Fortnite
Полная поддержка всех серверных регионов Fortnite. Совместимо с EasyAntiCheat, без изменений игровых пакетов.
Открытый код · Нулевая цена · Выбор маршрута с ML
LightSpeed - это сетевой оптимизатор с открытым исходным кодом, который направляет игровой трафик по самому быстрому пути с помощью выбора прокси на основе ML. Никаких подписок. Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию и её можно отключить в любой момент. Просто меньшая задержка.
Уведомление о конфиденциальности: Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию. Она отправляет агрегированные метрики задержки (перцентили, джиттер, счётчики FEC и разницу между прямым соединением и ретрансляцией) по незашифрованному HTTP на неаутентифицированный эндпоинт ретранслятора /telemetry. Ячейка не публикуется, пока не наберётся хотя бы 3 отчёта. Отключить можно в любой момент с помощью --no-telemetry, telemetry = false в lightspeed.toml или флажка в интерфейсе. См. Политика конфиденциальности и Словарь данных.
Установка
Три шага. И всё. Никаких аккаунтов, конфигов и лишней ерунды.
Запустите лёгкий клиент перед игрой. Он автоматически распознаёт 23 встроенных профиля: Fortnite, CS2, CS:GO Legacy, Dota 2, Rust, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, League of Legends, PUBG, MapleStory, Genshin Impact, Rocket League, World of Tanks, Dead by Daylight, Bodycam, Roblox, Project Zomboid, WARDOGS, Minecraft (Bedrock и Java) и Hunt: Showdown и Rainbow Six Siege.
Модель ML анализирует задержку, джиттер и потерю пакетов на ваших прокси-узлах, а затем выбирает самый быстрый путь за один прогон вывода, что занимает микросекунды во время работы.
Ваш игровой трафик незаметно перенаправляется без изменения пакетов, с расчётом на совместимость с анти-читом. Просто пакеты быстрее.
Инкапсуляция добавляет +0.162 ms. Замерено на localhost в архивном бенчмарке MVP с прежним заголовком; это не общая гарантия задержки.
Инфраструктура
Релеи, размещённые сообществом, в Северной Америке, Европе, Юго-Восточной Азии, Северо-Восточной Азии, Южной Азии и Океании. Ваш клиент проверяет подписанный реестр и сам находит самый быстрый путь.
Загрузка состояния релеев из последнего снимка...
Сеть размещается сообществом и финансируется спонсорами. Каждый ретранслятор публикуется в подписанный реестр, поэтому клиент проверяет каждый узел и автоматически выбирает самый быстрый путь. Ручная настройка прокси не нужна. Мы публикуем состояние ретрансляторов в реальном времени (доступен ли узел, а не задержку) из периодически обновляемого снимка. Последняя проверка --.
Графики трендов строятся по ограниченной истории снимков коллектора (до 360 точек), публикуемой вместе с текущим снимком. Метрики, которых нет в истории, остаются пустыми и никогда не оцениваются приблизительно.
История сети пока не опубликована.
Последний интервал, по релеям и регионам клиентов. Положительное значение экономии означает, что релей обошёл прямой путь для этого региона. Показаны только ячейки, подтверждённые как минимум тремя парными отчётами клиентов; страна клиента укрупняется до региона мира, а IP-адрес, идентификатор или точное местоположение никогда не собираются.
| Ретранслятор | Регион клиента | Отчёты | Экономия (средняя) | Доля ухудшений |
|---|
Прокрутите таблицу в сторону, чтобы увидеть все столбцы.
Совместимость
Встроенные профили для 22 игры. Включил и играешь.
Полная поддержка всех серверных регионов Fortnite. Совместимо с EasyAntiCheat, без изменений игровых пакетов.
Оптимизировано под чувствительную к тикам сеть CS2. Безопасно для VAC: мы только меняем маршрут, пакеты не изменяются.
Работает во всех регионах Dota 2, включая SEA, Индию и Южную Америку. Совместимо с сетью Valve.
Прямой UDP к серверам сообщества и официальным серверам, без Steam Datagram Relay, идеально для проксирования через LightSpeed. Совместимо с EAC и Facepunch Anti-Hack.
Прямой UDP к региональным серверам Riot по всему миру. LightSpeed лишь прозрачно меняет маршрут пакетов, полностью совместимо с анти-читом Riot Vanguard уровня ядра.
Прямой UDP к дата-центрам EA в NA, EU, Азии и OCE. Без прослойки Steam relay, что упрощает проксирование. Прозрачная маршрутизация, безопасная для EAC.
Поддержка всех региональных серверов Blizzard. Игровой трафик Blizzard идёт напрямую по UDP, поэтому прозрачная смена маршрута отлично работает вместе с анти-читом Warden.
Работает на всех региональных серверах Riot (NA, EUW, EUNE, KR и т. д.). Полностью совместимо с Riot Vanguard: мы меняем только маршрут, но никогда не содержимое пакетов.
Поддержка всех серверных регионов PUBG. Прямой UDP к серверам Krafton, без промежуточных релеев. Прозрачное туннелирование полностью совместимо с BattlEye.
Прямой UDP к региональным серверам Nexon по всему миру. Прозрачная маршрутизация совместима с анти-читом BlackCipher пользовательского уровня.
UDP-трафик к региональным серверам HoYoverse. Без анти-чита уровня ядра, только чистая маршрутизация с низкой задержкой для боевого экшена.
Прямой UDP к серверам Psyonix во всех регионах. Прозрачная маршрутизация, совместимая с EAC, без изменения пакетов и без промежуточных релеев.
UDP-трафик к региональным серверам Wargaming. Анти-чита уровня ядра нет, поэтому оптимизация маршрута для танковых боёв проходит просто.
Старые серверы CS:GO по-прежнему принимают прямой UDP. Прозрачная маршрутизация, безопасная для VAC, как и в CS2. Часть серверов использует Steam Datagram Relay, поэтому автоопределение выбирает прямой путь, когда он есть.
Прямой UDP к выделенным серверам Behaviour Interactive во всех регионах. Прозрачная маршрутизация, совместимая с EAC, без изменения пакетов.
Одноранговая игра через Steam без анти-чита уровня ядра. LightSpeed направляет датаграммы Steam на более чистый путь к вашим партнёрам.
Прямой UDP к региональным игровым серверам Roblox на высоком эфемерном исходном порту. Прозрачная пересылка остаётся совместимой с Byfron (Hyperion), так как пакеты не изменяются.
Прямой UDP к серверам сообщества и выделенным серверам. Клиентского анти-чита нет, поэтому прозрачная смена маршрута для кооперативного выживания проходит просто.
Выделенные серверы за списком серверов. Прозрачная пересылка UDP остаётся совместимой с Elytra, так как пакеты не изменяются. Захват только в Windows, пока Proton заблокирован.
Мультиплеер Bedrock Edition по UDP 19132/19133, как на настольных, так и на консольных серверах, и Java Edition по TCP 25565 - поддержка с версии 1.7 через туннель TCP: выберите "Ручной / Свой..." в приложении и введите свой сервер.
Выделенные серверы, назначаемые матчмейкером, для шутера на выживание от Crytek. Easy Anti-Cheat безопасен: UDP пересылается прозрачно и никогда не изменяется.
Прямой UDP к региональным игровым серверам Ubisoft. LightSpeed пересылает пакеты, не трогая память игры, но Shieldguard требует Secure Boot, HVCI и TPM при запуске, и этот профиль против него не проверялся.
Не нашли свою игру? Предложить игру
Производительность
Реальные цифры из нашего набора тестов и живых проверок состояния релеев. Никаких подтасованных результатов.
Плановые проверки показывают, работает ли каждый релей сообщества. Мы публикуем аптайм и версию, а не задержку отдельных соединений: задержка зависит от вашего провайдера и маршрута, так что измеряйте её со своего подключения.
Версия, сообщённая релеями в последнем снимке состояния. Все узлы используют одну и ту же подписанную сборку из релиза сети сообщества.
Расположение, статус и аптайм из последнего снимка.
Прямая коррекция ошибок на основе XOR восстанавливает потерянный пакет по чётности без повторной передачи. Она подстраивается под измеренные потери: почти нулевые накладные расходы на чистой линии и до 25% при размере блока по умолчанию, пока пакеты действительно теряются.
Необязательная интеграция с Cloudflare WARP направляет трафик через магистраль NTT в обход неэффективной маршрутизации провайдера. Бесплатно.
Инкапсуляция протокола добавляет всего 0.162ms. 24-байтовый заголовок плюс необязательное 4-байтовое расширение FEC. Замерено на localhost в архивном бенчмарке MVP, это не общая гарантия.
Тесты протокола (заголовок, FEC, телеметрия, API без аллокаций), интеграционные тесты по всем 4 крейтам, плюс E2E-тест локального прокси и эхо-сервера в CI. Состояние сети выше берётся из плановых живых проверок релеев, а не из CI.
Почему LightSpeed
Вот чем LightSpeed отличается от других.
Не бесплатно в смысле "пробного периода". Не бесплатно в смысле "freemium". Бесплатно как ноль долларов навсегда. Сеть релеев размещает сообщество и финансируют спонсоры, а вы всё ещё можете поднять свой прокси на бесплатных кредитах облачного VPS. Без посредников, без подписки, без скрытых платежей. Никогда.
Каждая строка кода на GitHub. Проверяйте, форкайте, улучшайте. Никаких чёрных ящиков, никаких загадочных бинарников, никакого "просто доверьтесь нам".
Модель учится, какой маршрут самый быстрый, по реальным данным о задержке, времени суток и состоянии сети. А не просто "выбрать ближайший сервер".
LightSpeed никогда не изменяет игровые пакеты или память. Он меняет только маршрут, по которому идут ваши пакеты, а их содержимое остаётся нетронутым. Он создан, чтобы работать рядом с EAC, VAC и Vanguard и не срабатывать на их моделях обнаружения.
Учётная запись не нужна. Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию и отключается в любой момент с помощью --no-telemetry или флажка в интерфейсе. Она отправляет только агрегированные метрики задержки по незашифрованному HTTP на неаутентифицированный эндпоинт ретранслятора /telemetry: ни IP-адресов, ни идентификаторов, ни содержимого пакетов. Ячейка не публикуется, пока не наберётся хотя бы 3 отчёта (считаются отчёты, а не разные люди). Туннель намеренно не шифруется, чтобы античит-системы могли проверять трафик, а игровые серверы всегда видят ваш настоящий IP. Оператор ретранслятора технически может наблюдать за трафиком в пути или изменять его, поэтому LightSpeed — не инструмент приватности или анонимности. Если нужна конфиденциальность, поднимите свой ретранслятор. См. Политика конфиденциальности.
Быстрый, безопасный для памяти, с абстракциями нулевой стоимости. Весь стек (клиент, прокси, протокол) написан на чистом Rust с асинхронным Tokio и QUIC.
Клиенты регистрируются через управляющую плоскость QUIC и вставляют сессионный токен в каждый пакет плоскости данных. Прокси проверяет (IP, token) для каждого пакета. Незарегистрированные отправители отбрасываются. require_auth включено по умолчанию.
Туннель между клиентом и прокси по умолчанию использует UDP, но переключается на TCP (--tcp) в сетях, блокирующих UDP: отели, кафе, ограничивающие провайдеры. Та же оптимизация с низкими накладными расходами, но шире совместимость.
| Возможность | LightSpeed |
|---|---|
| Цена | $0/forever |
| Открытый исходный код | Поддерживается: полностью |
| ML-маршрутизация | Поддерживается: модель ML |
| Конфиденциальность | Поддерживается: без аккаунтов |
| Свой хостинг | Поддерживается |
| Восстановление пакетов (FEC) | Поддерживается: 25% накладных расходов |
| Интеграция с WARP | Поддерживается: автоопределение |
| Аутентификация по токену | Поддерживается: для каждого пакета |
| Туннель TCP | Поддерживается: --tcp |
Установка
Возьмите последний релиз. Запустите его. Это вся установка.
Определяем вашу платформу...
Windows 10/11 · x64
macOS 12+ · клиент CLI
Пакет winget не опубликован. MSI выше - это та же сборка; пока используйте его.
winget install ShibbityShwab.LightSpeed
Добавьте формулу один раз, а затем устанавливайте и обновляйте через brew.
brew tap ShibbityShwab/lightspeed https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed
brew install ShibbityShwab/lightspeed/lightspeed
Добавьте bucket один раз, а затем устанавливайте и обновляйте через scoop.
scoop bucket add ShibbityShwab https://github.com/ShibbityShwab/scoop-bucket
scoop install lightspeed
Пакет отправлен в ленту Chocolatey Community и ждёт модерации. MSI выше - это та же сборка; используйте его, пока пакет не одобрят.
choco install lightspeed
Пакет AUR не опубликован. Используйте архивы для Linux выше или установщик для оболочки ниже.
yay -S lightspeed-bin
Одна строка для клиента CLI или та же для приложения GUI.
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed/releases/latest/download/lightspeed-client-installer.sh | sh
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed/releases/latest/download/lightspeed-gui-installer.sh | sh
Запускаете узел-ретранслятор? Возьмите сборку прокси для x86_64 или ARM64. Всё остальное — на Релизы GitHub.
Вопросы
Никакого подвоха. Сеть ретрансляторов размещается сообществом и финансируется спонсорами, поэтому можно просто установить клиент и играть, ничего не запуская самостоятельно. Программа полностью открыта, и при желании вы можете поднять собственный прокси: Vultr даёт новым аккаунтам 300 $ кредита, а у Oracle Cloud есть бессрочный бесплатный уровень. Мы не продаём ваши данные. Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию и отключается в любой момент; см. Политика конфиденциальности.
LightSpeed создан совместимым с основными анти-чит системами: он не изменяет игровые файлы или память, не внедряется в процессы игры и не скрывает ваш IP. Оптимизаторы маршрутов этого класса используются уже много лет. При этом правила анти-читов и условия обслуживания задаёт каждый издатель, и они могут меняться в любой момент, так что ни один инструмент не гарантирует, что бан никогда не случится. Проверьте условия нужной игры, прежде чем играть.
Зависит от вашего расположения и провайдера. Если провайдер ведёт ваш трафик по неоптимальным путям (очень частое явление), LightSpeed может заметно срезать ваш пинг. Если у провайдера уже оптимальная маршрутизация, улучшение может быть минимальным. Модель выбирает лучший маршрут или напрямую, если так быстрее. Главная цифра выше - это оценка по реальным замерам клиентов: разница между ICMP-оборотом клиента до игрового сервера и оборотом его игрового трафика через туннель. ICMP и игровой трафик - разные инструменты, так что воспринимайте это как сигнал, а не как обещание задержки в игре.
Нет. LightSpeed не может заставить трафик идти быстрее. Он не обгонит физику. Он заранее направляет ваш трафик по самому быстрому доступному пути, обходя перегрузки и ненужно длинные маршруты. Если у провайдера уже чистый маршрут или ваш прокси стоит неудачно, улучшения почти не будет.
Обычно одно из двух: (1) ретранслятор находится дальше от игрового сервера, чем прямой маршрут, поэтому лишний хоп добавляет задержку, или (2) дата-центр ретранслятора плохо подключён к интернет-магистрали. Расположение прокси очень важно: насколько дата-центр близок к крупным точкам магистрали и пиринга. На реальную маршрутизацию также влияют договоры BGP-пиринга и приоритизация провайдеров, которыми не управляете ни вы, ни LightSpeed. Выбирайте прокси ближайший к игровой сервер, а не к вам. Интерактивно посмотреть, как работает маршрутизация, можно в Визуализатор маршрута.
Сейчас 22 игра: Fortnite, CS2, CS:GO Legacy, Dota 2, Rust, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, League of Legends, PUBG, MapleStory, Genshin Impact, Rocket League, World of Tanks, Dead by Daylight, Bodycam, Roblox, Project Zomboid, WARDOGS, Minecraft и Hunt: Showdown и Rainbow Six Siege имеют встроенные профили. Просто запустите с --game <name> или дайте автоопределению найти её. Любая другая игра на UDP работает с ручной настройкой портов.
Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию. Ни учётных записей, ни регистрации, ни персональных данных. Она отправляет только агрегированные сетевые метрики (перцентили задержки, джиттер, счётчики FEC) по незашифрованному HTTP на неаутентифицированный эндпоинт ретранслятора /telemetry: ни IP-адресов, ни идентификаторов, ни содержимого пакетов. Ячейка не публикуется, пока не наберётся хотя бы 3 отчёта (считаются отчёты, а не разные люди). Отключить можно в любой момент с помощью --no-telemetry, telemetry = false в lightspeed.toml или флажка в интерфейсе. Весь трафик идёт без шифрования, чтобы не добавлять накладных расходов. См. Политика конфиденциальности и Словарь данных.
Проще всего ничего не делать: клиент по умолчанию использует сеть ретрансляторов сообщества и автоматически находит самый быстрый ретранслятор из подписанный реестр. Если хотите запустить собственный узел, поднимите VPS за 5–6 $/мес у Vultr (или используйте бесплатный уровень Oracle Cloud), выполните скрипт setup-new-node.sh из репозитория и направьте клиент на свой IP. Это занимает около 5 минут. Порты данных, управления и проверки состояния настраиваются в разделе [network] конфигурации прокси. Полное руководство — в infra/README.md.
Rust даёт нам производительность C/C++ с гарантиями безопасности памяти. Для сетевого инструмента, критичного к задержке и обрабатывающего тысячи пакетов в секунду, нужны абстракции нулевой стоимости. Асинхронная экосистема Rust (Tokio) и библиотеки QUIC (quinn) - мирового уровня.
Мы обучаем модель Random Forest на данных о задержке сети с 11 признаками: текущая задержка, исторические p50/p95, джиттер, потеря пакетов, число хопов, время суток, нагрузка на прокси и географическое расстояние. Модель предсказывает, какой маршрут через прокси будет самым быстрым, за один прогон вывода, что занимает микросекунды во время работы. Модель сообщает свои R², MAE и RMSE на отложенной тестовой выборке при каждом обучении; значение меняется вместе с данными обучения, поэтому мы не публикуем фиксированное число.