Открытый код · Нулевая цена · Выбор маршрута с ML

Снизьте свой пинг. Бесплатно. Навсегда.

LightSpeed - это сетевой оптимизатор с открытым исходным кодом, который направляет игровой трафик по самому быстрому пути с помощью выбора прокси на основе ML. Никаких подписок. Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию и её можно отключить в любой момент. Просто меньшая задержка.

Цена навсегда
$0
Игровые профили
19
Медианная экономия RTT
сбор данных
Сообщения о случаях, когда релей был хуже
сбор данных
Качество модели
сбор данных
Обучена на
сбор данных

Уведомление о конфиденциальности: Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию. Она отправляет агрегированные метрики задержки (перцентили, джиттер, счётчики FEC и разницу между прямым соединением и ретрансляцией) по незашифрованному HTTP на неаутентифицированный эндпоинт ретранслятора /telemetry. Ячейка не публикуется, пока не наберётся хотя бы 3 отчёта. Отключить можно в любой момент с помощью --no-telemetry, telemetry = false в lightspeed.toml или флажка в интерфейсе. См. Политика конфиденциальности и Словарь данных.

Установка

Как это работает

Три шага. И всё. Никаких аккаунтов, конфигов и лишней ерунды.

Запустите LightSpeed

Запустите лёгкий клиент перед игрой. Он автоматически распознаёт 23 встроенных профиля: Fortnite, CS2, CS:GO Legacy, Dota 2, Rust, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, League of Legends, PUBG, MapleStory, Genshin Impact, Rocket League, World of Tanks, Dead by Daylight, Bodycam, Roblox, Project Zomboid, WARDOGS, Minecraft (Bedrock и Java) и Hunt: Showdown и Rainbow Six Siege.

ML выбирает ваш маршрут

Модель ML анализирует задержку, джиттер и потерю пакетов на ваших прокси-узлах, а затем выбирает самый быстрый путь за один прогон вывода, что занимает микросекунды во время работы.

Играйте с меньшим пингом

Ваш игровой трафик незаметно перенаправляется без изменения пакетов, с расчётом на совместимость с анти-читом. Просто пакеты быстрее.

Под капотом

Ваш ПК Клиент + перехватчик
Прокси-узел Релей на магистральном маршруте
Игровой сервер Fortnite / CS2 / Dota

Инкапсуляция добавляет +0.162 ms. Замерено на localhost в архивном бенчмарке MVP с прежним заголовком; это не общая гарантия задержки.

Инфраструктура

Глобальная сеть

Релеи, размещённые сообществом, в Северной Америке, Европе, Юго-Восточной Азии, Северо-Восточной Азии, Южной Азии и Океании. Ваш клиент проверяет подписанный реестр и сам находит самый быстрый путь.

Загрузка состояния релеев из последнего снимка...

-- Релей-узлы
-- Релеев онлайн
-- Регионов
19 игровых профилей
-- Пакетов передано
-- Пакетов отфильтровано
-- Потерь на стороне провайдера
-- Сессий

Сеть размещается сообществом и финансируется спонсорами. Каждый ретранслятор публикуется в подписанный реестр, поэтому клиент проверяет каждый узел и автоматически выбирает самый быстрый путь. Ручная настройка прокси не нужна. Мы публикуем состояние ретрансляторов в реальном времени (доступен ли узел, а не задержку) из периодически обновляемого снимка. Последняя проверка --.

Совместимость

Поддерживаемые игры

Встроенные профили для 22 игры. Включил и играешь.

Fortnite

UDP 1024-65535 EasyAntiCheat

Полная поддержка всех серверных регионов Fortnite. Совместимо с EasyAntiCheat, без изменений игровых пакетов.

Готово

Counter-Strike 2

UDP 27015-27050 VAC

Оптимизировано под чувствительную к тикам сеть CS2. Безопасно для VAC: мы только меняем маршрут, пакеты не изменяются.

Готово

Dota 2

UDP 27015-27050 VAC

Работает во всех регионах Dota 2, включая SEA, Индию и Южную Америку. Совместимо с сетью Valve.

Готово

Rust

UDP 28015-28017 EAC + Facepunch

Прямой UDP к серверам сообщества и официальным серверам, без Steam Datagram Relay, идеально для проксирования через LightSpeed. Совместимо с EAC и Facepunch Anti-Hack.

Готово

Valorant

UDP 7000-7500 Riot Vanguard

Прямой UDP к региональным серверам Riot по всему миру. LightSpeed лишь прозрачно меняет маршрут пакетов, полностью совместимо с анти-читом Riot Vanguard уровня ядра.

Готово

Apex Legends

UDP 37000-37050 EasyAntiCheat

Прямой UDP к дата-центрам EA в NA, EU, Азии и OCE. Без прослойки Steam relay, что упрощает проксирование. Прозрачная маршрутизация, безопасная для EAC.

Готово

Overwatch 2

UDP 3478-6250 Warden

Поддержка всех региональных серверов Blizzard. Игровой трафик Blizzard идёт напрямую по UDP, поэтому прозрачная смена маршрута отлично работает вместе с анти-читом Warden.

Готово

League of Legends

UDP 5000-5500 Riot Vanguard

Работает на всех региональных серверах Riot (NA, EUW, EUNE, KR и т. д.). Полностью совместимо с Riot Vanguard: мы меняем только маршрут, но никогда не содержимое пакетов.

Готово

PUBG

UDP 7000-17999 BattlEye

Поддержка всех серверных регионов PUBG. Прямой UDP к серверам Krafton, без промежуточных релеев. Прозрачное туннелирование полностью совместимо с BattlEye.

Готово

MapleStory

UDP 7575-8484 BlackCipher NGS

Прямой UDP к региональным серверам Nexon по всему миру. Прозрачная маршрутизация совместима с анти-читом BlackCipher пользовательского уровня.

Готово

Genshin Impact

UDP 22101-42472 Нет

UDP-трафик к региональным серверам HoYoverse. Без анти-чита уровня ядра, только чистая маршрутизация с низкой задержкой для боевого экшена.

Готово

Rocket League

UDP 7000-9000 EasyAntiCheat

Прямой UDP к серверам Psyonix во всех регионах. Прозрачная маршрутизация, совместимая с EAC, без изменения пакетов и без промежуточных релеев.

Готово

World of Tanks

UDP 12000-29999 Нет

UDP-трафик к региональным серверам Wargaming. Анти-чита уровня ядра нет, поэтому оптимизация маршрута для танковых боёв проходит просто.

Готово

CS:GO Legacy

UDP 27000-27050 VAC

Старые серверы CS:GO по-прежнему принимают прямой UDP. Прозрачная маршрутизация, безопасная для VAC, как и в CS2. Часть серверов использует Steam Datagram Relay, поэтому автоопределение выбирает прямой путь, когда он есть.

Готово

Dead by Daylight

UDP 27000-27050 EasyAntiCheat

Прямой UDP к выделенным серверам Behaviour Interactive во всех регионах. Прозрачная маршрутизация, совместимая с EAC, без изменения пакетов.

Готово

Bodycam

UDP 27000-27050 Нет

Одноранговая игра через Steam без анти-чита уровня ядра. LightSpeed направляет датаграммы Steam на более чистый путь к вашим партнёрам.

Готово

Roblox

UDP 49152-65535 Byfron (Hyperion)

Прямой UDP к региональным игровым серверам Roblox на высоком эфемерном исходном порту. Прозрачная пересылка остаётся совместимой с Byfron (Hyperion), так как пакеты не изменяются.

Готово

Project Zomboid

UDP 16261-16262 Нет

Прямой UDP к серверам сообщества и выделенным серверам. Клиентского анти-чита нет, поэтому прозрачная смена маршрута для кооперативного выживания проходит просто.

Готово

WARDOGS

UDP 7777-7788 Elytra

Выделенные серверы за списком серверов. Прозрачная пересылка UDP остаётся совместимой с Elytra, так как пакеты не изменяются. Захват только в Windows, пока Proton заблокирован.

Готово

Minecraft

UDP 19132-19133 Нет

Мультиплеер Bedrock Edition по UDP 19132/19133, как на настольных, так и на консольных серверах, и Java Edition по TCP 25565 - поддержка с версии 1.7 через туннель TCP: выберите "Ручной / Свой..." в приложении и введите свой сервер.

Готово

Hunt: Showdown

UDP 20000-20099 EasyAntiCheat

Выделенные серверы, назначаемые матчмейкером, для шутера на выживание от Crytek. Easy Anti-Cheat безопасен: UDP пересылается прозрачно и никогда не изменяется.

Готово

Rainbow Six Siege

UDP 10000-10099 BattlEye + Shieldguard

Прямой UDP к региональным игровым серверам Ubisoft. LightSpeed пересылает пакеты, не трогая память игры, но Shieldguard требует Secure Boot, HVCI и TPM при запуске, и этот профиль против него не проверялся.

Готово

Не нашли свою игру? Предложить игру

Производительность

Бенчмарки

Реальные цифры из нашего набора тестов и живых проверок состояния релеев. Никаких подтасованных результатов.

Состояние сети

-- онлайн

Плановые проверки показывают, работает ли каждый релей сообщества. Мы публикуем аптайм и версию, а не задержку отдельных соединений: задержка зависит от вашего провайдера и маршрута, так что измеряйте её со своего подключения.

Последняя проверка --

ПО релеев

--

Версия, сообщённая релеями в последнем снимке состояния. Все узлы используют одну и ту же подписанную сборку из релиза сети сообщества.

По данным проверок состояния релеев

Состояние релеев

  • Ожидание снимка

Расположение, статус и аптайм из последнего снимка.

Восстановление FEC

25% накладных расходов

Прямая коррекция ошибок на основе XOR восстанавливает потерянный пакет по чётности без повторной передачи. Она подстраивается под измеренные потери: почти нулевые накладные расходы на чистой линии и до 25% при размере блока по умолчанию, пока пакеты действительно теряются.

до 25% накладных расходов, только при потерях

Ускорение WARP

5-10 ms

Необязательная интеграция с Cloudflare WARP направляет трафик через магистраль NTT в обход неэффективной маршрутизации провайдера. Бесплатно.

Определено автоматически · протокол MASQUE

Накладные расходы туннеля

162 μs

Инкапсуляция протокола добавляет всего 0.162ms. 24-байтовый заголовок плюс необязательное 4-байтовое расширение FEC. Замерено на localhost в архивном бенчмарке MVP, это не общая гарантия.

0.162ms (незаметно)

Набор тестов

200+ тестов

Тесты протокола (заголовок, FEC, телеметрия, API без аллокаций), интеграционные тесты по всем 4 крейтам, плюс E2E-тест локального прокси и эхо-сервера в CI. Состояние сети выше берётся из плановых живых проверок релеев, а не из CI.

100% успешных прогонов · локальный прокси + эхо-сервер E2E

Почему LightSpeed

Почему LightSpeed?

Вот чем LightSpeed отличается от других.

Действительно бесплатно

Не бесплатно в смысле "пробного периода". Не бесплатно в смысле "freemium". Бесплатно как ноль долларов навсегда. Сеть релеев размещает сообщество и финансируют спонсоры, а вы всё ещё можете поднять свой прокси на бесплатных кредитах облачного VPS. Без посредников, без подписки, без скрытых платежей. Никогда.

Открытый исходный код

Каждая строка кода на GitHub. Проверяйте, форкайте, улучшайте. Никаких чёрных ящиков, никаких загадочных бинарников, никакого "просто доверьтесь нам".

На основе ML

Модель учится, какой маршрут самый быстрый, по реальным данным о задержке, времени суток и состоянии сети. А не просто "выбрать ближайший сервер".

Создано для совместимости с анти-читами

LightSpeed никогда не изменяет игровые пакеты или память. Он меняет только маршрут, по которому идут ваши пакеты, а их содержимое остаётся нетронутым. Он создан, чтобы работать рядом с EAC, VAC и Vanguard и не срабатывать на их моделях обнаружения.

Конфиденциальность прежде всего

Учётная запись не нужна. Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию и отключается в любой момент с помощью --no-telemetry или флажка в интерфейсе. Она отправляет только агрегированные метрики задержки по незашифрованному HTTP на неаутентифицированный эндпоинт ретранслятора /telemetry: ни IP-адресов, ни идентификаторов, ни содержимого пакетов. Ячейка не публикуется, пока не наберётся хотя бы 3 отчёта (считаются отчёты, а не разные люди). Туннель намеренно не шифруется, чтобы античит-системы могли проверять трафик, а игровые серверы всегда видят ваш настоящий IP. Оператор ретранслятора технически может наблюдать за трафиком в пути или изменять его, поэтому LightSpeed — не инструмент приватности или анонимности. Если нужна конфиденциальность, поднимите свой ретранслятор. См. Политика конфиденциальности.

Написан на Rust

Быстрый, безопасный для памяти, с абстракциями нулевой стоимости. Весь стек (клиент, прокси, протокол) написан на чистом Rust с асинхронным Tokio и QUIC.

Аутентификация по токену

Клиенты регистрируются через управляющую плоскость QUIC и вставляют сессионный токен в каждый пакет плоскости данных. Прокси проверяет (IP, token) для каждого пакета. Незарегистрированные отправители отбрасываются. require_auth включено по умолчанию.

Резервный TCP

Туннель между клиентом и прокси по умолчанию использует UDP, но переключается на TCP (--tcp) в сетях, блокирующих UDP: отели, кафе, ограничивающие провайдеры. Та же оптимизация с низкими накладными расходами, но шире совместимость.

Возможности LightSpeed
Возможность LightSpeed
Цена $0/forever
Открытый исходный код Поддерживается: полностью
ML-маршрутизация Поддерживается: модель ML
Конфиденциальность Поддерживается: без аккаунтов
Свой хостинг Поддерживается
Восстановление пакетов (FEC) Поддерживается: 25% накладных расходов
Интеграция с WARP Поддерживается: автоопределение
Аутентификация по токену Поддерживается: для каждого пакета
Туннель TCP Поддерживается: --tcp

Установка

Скачать LightSpeed

Возьмите последний релиз. Запустите его. Это вся установка.

Скачать LightSpeed

Определяем вашу платформу...

Стандартные способы установки

Диспетчер пакетов Windows

Не опубликовано

Пакет winget не опубликован. MSI выше - это та же сборка; пока используйте его.

winget install ShibbityShwab.LightSpeed

Homebrew (macOS и Linux)

Добавьте формулу один раз, а затем устанавливайте и обновляйте через brew.

brew tap ShibbityShwab/lightspeed https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed
brew install ShibbityShwab/lightspeed/lightspeed

Scoop (Windows)

Добавьте bucket один раз, а затем устанавливайте и обновляйте через scoop.

scoop bucket add ShibbityShwab https://github.com/ShibbityShwab/scoop-bucket
scoop install lightspeed

Chocolatey (Windows)

Ожидает модерации

Пакет отправлен в ленту Chocolatey Community и ждёт модерации. MSI выше - это та же сборка; используйте его, пока пакет не одобрят.

choco install lightspeed

Arch Linux (AUR)

Не опубликовано

Пакет AUR не опубликован. Используйте архивы для Linux выше или установщик для оболочки ниже.

yay -S lightspeed-bin

Установщик для оболочки Linux

Одна строка для клиента CLI или та же для приложения GUI.

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed/releases/latest/download/lightspeed-client-installer.sh | sh
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed/releases/latest/download/lightspeed-gui-installer.sh | sh

Запускаете узел-ретранслятор? Возьмите сборку прокси для x86_64 или ARM64. Всё остальное — на Релизы GitHub.

Вопросы

FAQ

Как это бесплатно? В чём подвох?

Никакого подвоха. Сеть ретрансляторов размещается сообществом и финансируется спонсорами, поэтому можно просто установить клиент и играть, ничего не запуская самостоятельно. Программа полностью открыта, и при желании вы можете поднять собственный прокси: Vultr даёт новым аккаунтам 300 $ кредита, а у Oracle Cloud есть бессрочный бесплатный уровень. Мы не продаём ваши данные. Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию и отключается в любой момент; см. Политика конфиденциальности.

Меня за это не забанят?

LightSpeed создан совместимым с основными анти-чит системами: он не изменяет игровые файлы или память, не внедряется в процессы игры и не скрывает ваш IP. Оптимизаторы маршрутов этого класса используются уже много лет. При этом правила анти-читов и условия обслуживания задаёт каждый издатель, и они могут меняться в любой момент, так что ни один инструмент не гарантирует, что бан никогда не случится. Проверьте условия нужной игры, прежде чем играть.

Насколько это реально снизит мой пинг?

Зависит от вашего расположения и провайдера. Если провайдер ведёт ваш трафик по неоптимальным путям (очень частое явление), LightSpeed может заметно срезать ваш пинг. Если у провайдера уже оптимальная маршрутизация, улучшение может быть минимальным. Модель выбирает лучший маршрут или напрямую, если так быстрее. Главная цифра выше - это оценка по реальным замерам клиентов: разница между ICMP-оборотом клиента до игрового сервера и оборотом его игрового трафика через туннель. ICMP и игровой трафик - разные инструменты, так что воспринимайте это как сигнал, а не как обещание задержки в игре.

LightSpeed ускоряет мой интернет?

Нет. LightSpeed не может заставить трафик идти быстрее. Он не обгонит физику. Он заранее направляет ваш трафик по самому быстрому доступному пути, обходя перегрузки и ненужно длинные маршруты. Если у провайдера уже чистый маршрут или ваш прокси стоит неудачно, улучшения почти не будет.

Почему с прокси мой пинг выше?

Обычно одно из двух: (1) ретранслятор находится дальше от игрового сервера, чем прямой маршрут, поэтому лишний хоп добавляет задержку, или (2) дата-центр ретранслятора плохо подключён к интернет-магистрали. Расположение прокси очень важно: насколько дата-центр близок к крупным точкам магистрали и пиринга. На реальную маршрутизацию также влияют договоры BGP-пиринга и приоритизация провайдеров, которыми не управляете ни вы, ни LightSpeed. Выбирайте прокси ближайший к игровой сервер, а не к вам. Интерактивно посмотреть, как работает маршрутизация, можно в Визуализатор маршрута.

Какие игры поддерживаются?

Сейчас 22 игра: Fortnite, CS2, CS:GO Legacy, Dota 2, Rust, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, League of Legends, PUBG, MapleStory, Genshin Impact, Rocket League, World of Tanks, Dead by Daylight, Bodycam, Roblox, Project Zomboid, WARDOGS, Minecraft и Hunt: Showdown и Rainbow Six Siege имеют встроенные профили. Просто запустите с --game <name> или дайте автоопределению найти её. Любая другая игра на UDP работает с ручной настройкой портов.

Мои данные в безопасности?

Анонимная агрегированная телеметрия включена по умолчанию. Ни учётных записей, ни регистрации, ни персональных данных. Она отправляет только агрегированные сетевые метрики (перцентили задержки, джиттер, счётчики FEC) по незашифрованному HTTP на неаутентифицированный эндпоинт ретранслятора /telemetry: ни IP-адресов, ни идентификаторов, ни содержимого пакетов. Ячейка не публикуется, пока не наберётся хотя бы 3 отчёта (считаются отчёты, а не разные люди). Отключить можно в любой момент с помощью --no-telemetry, telemetry = false в lightspeed.toml или флажка в интерфейсе. Весь трафик идёт без шифрования, чтобы не добавлять накладных расходов. См. Политика конфиденциальности и Словарь данных.

Как получить прокси-узел?

Проще всего ничего не делать: клиент по умолчанию использует сеть ретрансляторов сообщества и автоматически находит самый быстрый ретранслятор из подписанный реестр. Если хотите запустить собственный узел, поднимите VPS за 5–6 $/мес у Vultr (или используйте бесплатный уровень Oracle Cloud), выполните скрипт setup-new-node.sh из репозитория и направьте клиент на свой IP. Это занимает около 5 минут. Порты данных, управления и проверки состояния настраиваются в разделе [network] конфигурации прокси. Полное руководство — в infra/README.md.

Почему Rust?

Rust даёт нам производительность C/C++ с гарантиями безопасности памяти. Для сетевого инструмента, критичного к задержке и обрабатывающего тысячи пакетов в секунду, нужны абстракции нулевой стоимости. Асинхронная экосистема Rust (Tokio) и библиотеки QUIC (quinn) - мирового уровня.

Как работает ML-маршрутизация?

Мы обучаем модель Random Forest на данных о задержке сети с 11 признаками: текущая задержка, исторические p50/p95, джиттер, потеря пакетов, число хопов, время суток, нагрузка на прокси и географическое расстояние. Модель предсказывает, какой маршрут через прокси будет самым быстрым, за один прогон вывода, что занимает микросекунды во время работы. Модель сообщает свои R², MAE и RMSE на отложенной тестовой выборке при каждом обучении; значение меняется вместе с данными обучения, поэтому мы не публикуем фиксированное число.