Fortnite
Suporte total a todas as regiões de servidor de Fortnite. Compatível com EasyAntiCheat, sem nenhuma modificação nos pacotes do jogo.
Código aberto · Custo zero · Seleção de rota por ML
O LightSpeed é um otimizador de rede open-source que encaminha o tráfego dos seus jogos pelo caminho mais rápido usando seleção de proxy com ML. Sem assinaturas. A telemetria agregada e anônima vem ativada por padrão e pode ser desligada a qualquer momento. Só menos latência.
Aviso de privacidade: A telemetria agregada anônima está ativada por padrão. Ela envia métricas de latência agregadas (percentis, jitter, contadores FEC e a diferença entre direto e retransmitido) por HTTP sem criptografia para o endpoint /telemetry não autenticado do relé. Uma célula fica suprimida até ter pelo menos 3 relatos. Desligue-a a qualquer momento com --no-telemetry, telemetry = false em lightspeed.toml, ou a caixa de seleção da interface. Leia Política de Privacidade e Dicionário de Dados.
Instalação
Três passos. Só isso. Sem contas, sem arquivos de config, sem enrolação.
Rode o cliente leve antes do seu jogo. Ele detecta sozinho 23 perfis integrados: Fortnite, CS2, CS:GO Legacy, Dota 2, Rust, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, League of Legends, PUBG, MapleStory, Genshin Impact, Rocket League, World of Tanks, Dead by Daylight, Bodycam, Roblox, Project Zomboid, WARDOGS, Minecraft (Bedrock e Java) e Hunt: Showdown e Rainbow Six Siege.
O modelo de ML analisa latência, jitter e perda de pacotes nos seus nós proxy e então seleciona o caminho mais rápido em uma única passada de inferência, medida em microssegundos em tempo de execução.
O tráfego do seu jogo é redirecionado de forma transparente, sem modificar pacotes, pensado para compatibilidade com anti-cheat. Só pacotes mais rápidos.
O encapsulamento adiciona +0.162 ms. Medido em localhost no benchmark arquivado do MVP com o cabeçalho anterior; não é garantia de latência geral.
Infraestrutura
Relays hospedados pela comunidade na América do Norte, Europa, AP-Sudeste, AP-Nordeste, AP-Sul e Oceania. Seu cliente verifica o registro assinado e descobre sozinho o caminho mais rápido.
Carregando a saúde dos relays do último snapshot...
A rede é hospedada pela comunidade e financiada por patrocinadores. Cada relé é publicado em um registro assinado, então seu cliente verifica cada nó e escolhe automaticamente o caminho mais rápido. Não é preciso configurar proxy manualmente. Publicamos a integridade dos relés ao vivo (se cada nó está ativo, não a latência) a partir de um snapshot regenerado periodicamente. Última verificação --.
As tendências são traçadas a partir do histórico limitado de snapshots do coletor (até 360 pontos), publicado junto do snapshot ao vivo. Métricas que o histórico não carrega ficam em branco, nunca estimadas.
Nenhum histórico de rede foi publicado ainda.
Último intervalo, por relay e região do cliente. Economia positiva significa que o relay superou o caminho direto para aquela região. Só aparecem células respaldadas por pelo menos três relatos pareados de clientes; o país do cliente é agrupado em uma região mundial e nenhum endereço IP, identificador ou localização exata é coletado.
| Relé | Região do cliente | Relatos | Economia (média) | Parcela pior |
|---|
Role a tabela para o lado para ver todas as colunas.
Compatibilidade
Perfis integrados para 22 jogos. Abra e jogue.
Suporte total a todas as regiões de servidor de Fortnite. Compatível com EasyAntiCheat, sem nenhuma modificação nos pacotes do jogo.
Otimizado para a rede sensível a tick do CS2. Seguro para o VAC: nós só redirecionamos, nunca modificamos pacotes.
Funciona com todas as regiões de Dota 2, incluindo SEA, Índia e América do Sul. Compatível com a rede da Valve.
UDP direto para servidores da comunidade e oficiais, sem Steam Datagram Relay, ideal para o proxy do LightSpeed. Compatível com EAC e Facepunch Anti-Hack.
UDP direto para os servidores regionais da Riot no mundo todo. O LightSpeed só redireciona pacotes de forma transparente, totalmente compatível com o anti-cheat em nível de kernel do Riot Vanguard.
UDP direto para os servidores de data center da EA na América do Norte, Europa, Ásia e OCE. Sem camada de relay da Steam, o que facilita usar proxy. Roteamento transparente seguro para o EAC.
Suporta todos os servidores regionais da Blizzard. O tráfego do jogo da Blizzard usa UDP direto, então o redirecionamento transparente funciona perfeitamente junto do anti-cheat Warden.
Funciona em todos os servidores regionais da Riot (NA, EUW, EUNE, KR etc.). Totalmente compatível com o Riot Vanguard: nós só mudamos a rota, nunca o payload.
Suporta todas as regiões de servidor de PUBG. UDP direto para os servidores da Krafton, sem camadas de relay. O túnel transparente é totalmente compatível com o BattlEye.
UDP direto para os servidores regionais da Nexon no mundo todo. O roteamento transparente é compatível com o anti-tamper em modo usuário do BlackCipher.
Tráfego UDP para os servidores regionais da HoYoverse. Sem anti-cheat de kernel, só roteamento limpo e de baixa latência para o combate em ação.
UDP direto para os servidores da Psyonix em todas as regiões. Roteamento transparente compatível com EAC, sem modificar pacotes e sem camadas de relay.
Tráfego UDP para os servidores regionais da Wargaming. Sem anti-cheat de kernel, então a otimização de rota é simples para o combate de tanques.
Servidores legados de CS:GO ainda aceitam UDP direto. Roteamento transparente seguro para o VAC, igual ao CS2. Alguns servidores usam Steam Datagram Relay, então a detecção automática escolhe o caminho direto quando ele existe.
UDP direto para os servidores dedicados da Behaviour Interactive em todas as regiões. Roteamento transparente compatível com EAC e sem modificar pacotes.
Ponto a ponto via Steam, sem anti-cheat de kernel. O LightSpeed redireciona o tráfego de datagramas da Steam para um caminho mais limpo até seus colegas.
UDP direto para os servidores regionais de jogo da Roblox em uma porta de origem efêmera alta. O encaminhamento transparente continua compatível com o Byfron (Hyperion), já que os pacotes nunca são modificados.
UDP direto para servidores da comunidade e dedicados. Sem anti-cheat no cliente, então o redirecionamento transparente é simples para a sobrevivência em co-op.
Servidores dedicados atrás de um navegador de servidores. O encaminhamento UDP transparente continua compatível com o Elytra, já que os pacotes nunca são modificados. Captura no Windows só enquanto o Proton está bloqueado.
Multiplayer do Bedrock Edition via UDP 19132/19133, tanto em servidores de PC quanto de console, e do Java Edition via TCP 25565 - com suporte desde a 1.7 pelo túnel TCP: escolha "Manual / Custom…" no app e informe seu servidor.
Servidores dedicados atribuídos pelo matchmaker no extraction shooter da Crytek. Seguro para o Easy Anti-Cheat: o UDP é encaminhado de forma transparente e nunca modificado.
UDP direto para os servidores de partida regionais da Ubisoft. O LightSpeed encaminha pacotes sem tocar na memoria do jogo, mas o Shieldguard exige Secure Boot, HVCI e um TPM na inicializacao, e este perfil nao foi verificado contra ele.
Não encontrou seu jogo? Solicitar um jogo
Desempenho
Números reais da nossa suíte de testes e das verificações ao vivo de saúde dos relays. Sem resultados escolhidos a dedo.
Verificações de saúde agendadas informam se cada relay da comunidade está no ar. Publicamos uptime e versão, não latência por conexão: a latência depende do seu provedor e da sua rota, então meça pela sua própria conexão.
Versão informada pelos relays no último snapshot de saúde. Todos os nós rodam a mesma build assinada da release da rede comunitária.
Localização, status e uptime do último snapshot.
A Correção de Erros Forward baseada em XOR recupera um pacote perdido a partir da paridade sem uma ida e volta de retransmissão. Ela se adapta à perda medida: overhead quase zero em uma linha limpa, até 25% no tamanho de bloco padrão enquanto pacotes estão realmente sendo perdidos.
Integração opcional com o Cloudflare WARP roteia pelo backbone da NTT, contornando ineficiências de roteamento do provedor. Grátis.
O encapsulamento do protocolo adiciona apenas 0.162ms. Cabeçalho de 24 bytes mais uma extensão FEC opcional de 4 bytes. Medido em localhost no benchmark arquivado do MVP, não é garantia geral.
Testes de protocolo (cabeçalho, FEC, telemetria, API zero-alloc), testes de integração nas 4 crates, além de um teste E2E de proxy local + servidor echo no CI. O status de rede acima vem das verificações de saúde agendadas dos relays ao vivo, não do CI.
Por Que o LightSpeed
Veja o que torna o LightSpeed diferente.
Não é grátis de "teste grátis". Nem grátis de "freemium". Grátis como em zero dólares para sempre. A rede de relays da comunidade é hospedada pela comunidade e financiada por patrocinadores, e você ainda pode rodar seu próprio proxy com créditos de VPS em nuvem no plano gratuito. Sem intermediário, sem assinatura, sem custo escondido. Nunca.
Cada linha de código está no GitHub. Audite, faça fork, melhore. Sem caixas-pretas, sem binários misteriosos, sem segurança do tipo confia-em-nós.
O modelo aprende qual rota é mais rápida a partir de dados reais de latência, hora do dia e condições da rede. Não é só "escolha o servidor mais próximo".
O LightSpeed nunca modifica pacotes ou memória do jogo. Ele só muda a rota que seus pacotes percorrem, e o payload fica intacto. Foi feito para funcionar ao lado de EAC, VAC e Vanguard sem disparar os modelos de detecção deles.
Não é preciso conta. A telemetria agregada anônima vem ativada por padrão e pode ser desligada a qualquer momento com --no-telemetry ou a caixa de seleção da interface. Ela envia apenas métricas de latência agregadas por HTTP sem criptografia para o endpoint /telemetry não autenticado do relé: nenhum endereço IP, nenhum identificador, nenhum conteúdo de pacote. Uma célula fica suprimida até ter pelo menos 3 relatos (conta-se relatos, não pessoas distintas). O túnel é intencionalmente sem criptografia para que os sistemas antitrapaça possam inspecionar o tráfego, e os servidores de jogo sempre veem seu IP real. Um operador de relé pode tecnicamente observar ou modificar o tráfego em trânsito, então o LightSpeed não é uma ferramenta de privacidade ou anonimato. Se precisar de confidencialidade, hospede seu próprio relé. Consulte Política de Privacidade.
Rápido, seguro em memória, abstrações de custo zero. Toda a stack (cliente, proxy, protocolo) é Rust puro com Tokio assíncrono e QUIC.
Os clientes se registram por um plano de controle QUIC e inserem um token de sessão em cada pacote do plano de dados. O proxy valida (IP, token) por pacote. Remetentes não registrados são descartados. require_auth vem ativado por padrão.
O túnel entre cliente e proxy usa UDP por padrão, mas muda para TCP (--tcp) em redes que bloqueiam UDP: hotéis, cafeterias, ISPs restritivos. A mesma otimização de baixa sobrecarga, com compatibilidade maior.
| Recurso | LightSpeed |
|---|---|
| Preço | $0/para sempre |
| Código Aberto | Suporte: Total |
| Roteamento por ML | Suporte: Modelo de ML |
| Privacidade | Suporte: Sem contas |
| Auto-hospedável | Suporte |
| Recuperação de Pacotes (FEC) | Suporte: 25% de overhead |
| Integração com WARP | Suporte: Detecção automática |
| Autenticação por Token | Suporte: Por pacote |
| Túnel TCP | Suporte: --tcp |
Instalar
Pegue a release mais recente. Rode. É essa a instalação toda.
Detectando sua plataforma...
Windows 10/11 · x64
macOS 12+ · cliente CLI
O pacote winget não está publicado. O MSI acima é a mesma build; use ele por enquanto.
winget install ShibbityShwab.LightSpeed
Adicione o tap da fórmula uma vez, depois instale e atualize com brew.
brew tap ShibbityShwab/lightspeed https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed
brew install ShibbityShwab/lightspeed/lightspeed
Adicione o bucket uma vez, depois instale e atualize com scoop.
scoop bucket add ShibbityShwab https://github.com/ShibbityShwab/scoop-bucket
scoop install lightspeed
O pacote foi enviado ao feed da Comunidade Chocolatey e aguarda moderação. O MSI acima é a mesma build; use ele até o pacote ser aprovado.
choco install lightspeed
O pacote do AUR não está publicado. Use os tarballs de Linux acima ou o instalador de shell abaixo.
yay -S lightspeed-bin
Uma linha para o cliente CLI, ou a mesma para o app GUI.
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed/releases/latest/download/lightspeed-client-installer.sh | sh
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed/releases/latest/download/lightspeed-gui-installer.sh | sh
Vai rodar um nó de relé? Pegue a build do proxy para x86_64 ou ARM64. Todo o resto está em Releases no GitHub.
Dúvidas
Não há pegadinha. A rede de relés comunitária é hospedada pela comunidade e financiada por patrocinadores, então você pode instalar o cliente e jogar sem rodar nada por conta própria. O software é totalmente de código aberto, e você ainda pode hospedar seu próprio proxy se preferir: a Vultr dá US$ 300 de crédito grátis para novas contas e a Oracle Cloud tem uma camada gratuita para sempre. Não vendemos seus dados. A telemetria agregada anônima vem ativada por padrão e pode ser desligada a qualquer momento; consulte Política de Privacidade.
O LightSpeed foi feito para ser compatível com os principais sistemas anti-cheat: ele não modifica arquivos ou memória do jogo, não faz hook em processos do jogo e não esconde seu IP. Otimizadores de rota dessa categoria são usados há anos. Dito isso, a política anti-cheat e os termos de serviço são definidos por cada publicadora e podem mudar a qualquer momento, então nenhuma ferramenta pode garantir que um ban nunca vai acontecer. Confira os termos do jogo em questão antes de jogar.
Depende da sua localização e do seu provedor. Se o seu provedor encaminha seu tráfego por caminhos ruins (muito comum), o LightSpeed pode cortar uma boa parte do seu ping. Se o seu provedor já tem roteamento ótimo, a melhoria pode ser mínima. O modelo escolhe a melhor rota, ou o direto se for mais rápido. A estatística em destaque acima é uma estimativa a partir de medições reais de clientes: é a diferença entre o round trip ICMP do cliente até o servidor de jogo e o round trip do tráfego de jogo tunelado. ICMP e tráfego de jogo são instrumentos diferentes, então leia isso como um sinal, não como promessa de latência no jogo.
Não. O LightSpeed não consegue fazer seu tráfego ir mais rápido. Ele não vence a física. O que ele faz é encaminhar seu tráfego de forma proativa pelo caminho mais rápido disponível, evitando congestionamento e rotas longas sem necessidade. Se o seu provedor já tem uma rota limpa, ou se o seu proxy está mal posicionado, você vai ver pouca ou nenhuma melhoria.
Normalmente é uma de duas coisas: (1) o relé está mais longe do servidor de jogo do que o seu caminho direto, então o salto extra adiciona latência, ou (2) o data center do relé não está bem conectado ao backbone da internet. A localização do proxy importa muito: o quão perto o data center fica dos principais pontos de backbone e peering. O roteamento real também é regido por contratos de peering BGP e pela priorização das operadoras, que nem você nem o LightSpeed controlam. Escolha o proxy mais próximo do servidor de jogo, não o mais próximo de você. Para uma visão interativa de como o roteamento funciona, consulte Visualizador de Rotas.
Atualmente 22 jogos: Fortnite, CS2, CS:GO Legacy, Dota 2, Rust, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, League of Legends, PUBG, MapleStory, Genshin Impact, Rocket League, World of Tanks, Dead by Daylight, Bodycam, Roblox, Project Zomboid, WARDOGS, Minecraft e Hunt: Showdown e Rainbow Six Siege têm perfis integrados. Basta executar com --game <name> ou deixar a detecção automática encontrar. Qualquer outro jogo baseado em UDP funciona com configuração manual de portas.
A telemetria agregada anônima vem ativada por padrão. Sem contas, sem cadastro e sem dados pessoais. Ela envia apenas métricas de rede agregadas (percentis de latência, jitter, contadores FEC) por HTTP sem criptografia para o endpoint /telemetry não autenticado do relé: nenhum endereço IP, nenhum identificador e nenhum conteúdo de pacote. Uma célula fica suprimida até ter pelo menos 3 relatos (conta-se relatos, não pessoas distintas). Desligue-a a qualquer momento com --no-telemetry, telemetry = false em lightspeed.toml, ou a caixa de seleção da interface. Todo o tráfego passa sem criptografia para não adicionar sobrecarga. Consulte Política de Privacidade e Dicionário de Dados.
O caminho mais fácil é não fazer nada: a experiência padrão do cliente usa a rede de relés comunitária, e seu cliente descobre automaticamente o relé mais rápido a partir do registro assinado. Se preferir rodar seu próprio nó, crie um VPS de US$ 5-6/mês na Vultr (ou use a camada gratuita da Oracle Cloud), rode o script setup-new-node.sh do repositório e aponte seu cliente para o seu próprio IP. Leva cerca de 5 minutos. As portas de dados, controle e integridade são configuráveis na seção [network] da configuração do proxy. Consulte infra/README.md para o guia completo.
O Rust nos dá o desempenho de C/C++ com garantias de segurança de memória. Para uma ferramenta de rede crítica em latência que lida com milhares de pacotes por segundo, precisamos de abstrações de custo zero. O ecossistema assíncrono do Rust (Tokio) e as bibliotecas QUIC (quinn) são de primeiro nível.
Treinamos um modelo de Random Forest com dados de latência de rede usando 11 atributos: latência atual, p50/p95 históricos, jitter, perda de pacotes, número de hops, hora do dia, carga do proxy e distância geográfica. O modelo prevê qual rota de proxy será mais rápida em uma única passada de inferência, medida em microssegundos em tempo de execução. O modelo reporta seus próprios R², MAE e RMSE contra uma divisão de teste reservada a cada treino; o número varia com os dados de treino, então não publicamos um valor fixo.